home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl's Games 2 / Night Owl's Shareware (NOPV_GAMES 2) Games Disc II (Night Owl) (1994).iso / 003a / aegun1.zip / AEGUN1.TXT next >
Text File  |  1993-11-24  |  4KB  |  89 lines

  1.  
  2.  
  3.    The .GL and .GLT files accompanying this text have been generated 
  4.    to enhance the enjoyment of the recently released Aces Over Europe.
  5.    These files will alter the armament of the following aircraft as
  6.    described.
  7.  
  8.    P51_D.GL    Changes the basic armament from 6 X .50 cal. MGs with
  9.                with 313 rounds per gun to 4 X 20mm cannons with 160
  10.                rounds per gun. The ammunition count is an estimate
  11.                based upon similar aircraft. The only version of the
  12.                Mustang to actually employ the 4 X 20mm cannons was
  13.                the Mustang IA flown by the RAF.
  14.  
  15.    SPIT_IX.GL  Changes the 4 X .303 cal. MGs with 300 rounds to the
  16.                version used with the "E" wing: 2 X .50 cal. MGs with
  17.                250 rounds per gun.
  18.  
  19.    SPIT_14.GL  Same as for the SPIT_IX.GL
  20.  
  21.    FW190_D.GL  Changes the nose-mounted 2 X 13mm MGs with 475 rounds
  22.                per gun to 1 X 30 mm cannon with 85 rounds and firing 
  23.                through the spinner.
  24.  
  25.    BF109_K.GL  Changes the amount of ammunition for the 30 mm cannon
  26.                from 60 to 65 rounds. I have two sources which give
  27.                the figure of 65 rounds as the basic ammo load for this
  28.                aircraft/weapon. 
  29.  
  30.    The <aircraft_name>.GLT files give the amended text for the guns
  31.    selected. This is the text that you see across the top of the 
  32.    screen when you toggle thru the guns by using the "G" key during
  33.    the course of a mission.
  34.  
  35.    To use any of these modifications, just copy the <aircraft_name>.GL
  36.    and .GLT files into your main AOE directory. That's all there is to
  37.    it.
  38.  
  39.    Should you decide that any of the guns modifications are not to
  40.    your liking, just DELete the associated .GL and .GLT files.
  41.    
  42.    The <aircraft_name>.BAT files will alter the file ORDNCE0.DAT file
  43.    to reflect the changes made by the corresponding .GL file. The
  44.    effect of these changes is to alter the text which appears in the
  45.    mission pre-briefing screen. You don't need to use the .BAT files
  46.    to have the new guns to function but it is less confusing to have
  47.    the data displayed in the mission pre-briefing screen to match up
  48.    with what you see displayed while flying a mission.
  49.  
  50.    To use any of the .BAT files simply load that .BAT and the same-
  51.    named .TXT file into your main AOE directory and type the file
  52.    name. Example - to execute the .BAT file for the Spitfire Mk IX,
  53.    you would type
  54.       SPIT_IX <Enter>.
  55.    I do suggest that you make a backup copy of the file, ORDNCE0.DAT
  56.    before you execute anay of the .BAT files.
  57.  
  58.    The ME_109G.BAT file will also change the number of rounds for
  59.    the underwing external guns to 65 rounds.
  60.  
  61.    WARNING:
  62.  
  63.    1) When flying a contest, these alterations will have to be disabled. 
  64.       I have found that the easiest way to do this is to copy the .GL,
  65.       .GLT, and ORDNCE0.DAT files to a subdirectory and the deleting
  66.       these files from the main AOE directory. When the contest is 
  67.       over, then copy the files back into the main directory from the
  68.       subdirectory.
  69.  
  70.    2) Any .VCR file made which uses any of these modifications will not
  71.       replay correctly on any system which does not have the same
  72.       modifications.
  73.  
  74.    3) Dynamix does not authorize nor officially approve of any
  75.       alterations to any file included in the Aces Over Europe
  76.       file set. If you install any of these modifications, you
  77.       do so at your own risk. I have tested and played with these
  78.       modifications for better than two months and have experienced
  79.       no problems from having done so. Nevertheless, I strongly
  80.       urge you to back up any files which you plan to alter before
  81.       doing any such altering. Should you experience any problems,
  82.       please contact me, not Dynamix.
  83.  
  84.    Have fun.
  85.  
  86.                                                    James W. Johnson
  87.                                                    "Jaybird"
  88.                                                    74020,1734
  89.